Cómo ver un archivo .PVR en línea
Sin aplicaciones, sin cuentas, sin subidas.
Abre tu .PVR
Arrastre un archivo .PVR directamente desde su carpeta de juego o proyecto 3D al visor, o elíjalo de su dispositivo.
Ver e inspeccionar
Cambie entre niveles de mipmap y vea cada canal de color por separado, incluida la máscara alfa.
Exportar un PNG
Guarde el nivel y el canal que está viendo como PNG, JPG o WEBP para editarlo en cualquier lugar.
¿Qué es un archivo .PVR?
Everything worth knowing about PowerVR Texture File.
Un archivo .pvr es una textura PowerVR, una imagen lista para GPU utilizada en juegos y aplicaciones 3D, incluido el formato de textura nativo de SEGA Dreamcast. No es una foto normal. Para ver o convertir uno, use la herramienta gratuita PVRTexTool de Imagination; para archivos de Dreamcast, PuyoTools también funciona. Un tipo de archivo .pvr diferente y no relacionado es una grabación de TV de DVR o TiVo.
Programas que abren archivos .PVR
- Windows
- Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
- macOS
- PVRTexTool (Imagination)
- Linux
- ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
| Nombre completo | PowerVR Texture File |
|---|---|
| Desarrollador | Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast |
| Lanzamiento inicial | Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0) |
| Categoría | Imágenes |
| Tipo MIME | image/x-pvr |
| Firma | 50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first) |
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Preguntas frecuentes
¿Se sube mi archivo .PVR a algún lugar?
No. El decodificador se ejecuta en JavaScript en la página. Su archivo .PVR solo está disponible mientras esta pestaña esté abierta.
¿Por qué mi mapa normal se ve azul y púrpura?
Eso es normal. Los mapas normales almacenan direcciones de superficie como colores. Para las texturas BC5/ATI2, que solo mantienen X e Y, reconstruimos el canal azul (Z) para que el mapa se vea como lo ve su motor.
¿Qué son los mipmaps?
Copias pre-reducidas de la textura, cada una de la mitad del tamaño de la anterior. Las GPU eligen el nivel adecuado según la distancia, lo que mantiene las superficies lejanas suaves y rápidas. Use el selector de nivel o las miniaturas para inspeccionar cada una.
¿Por qué no puedo abrir una textura BC7 o ASTC?
Estos códecs necesitan un decodificador mucho más grande. Leemos su encabezado y le informamos qué hay dentro; la decodificación completa estará disponible pronto.
¿El PNG exportado es sin pérdida?
Sí. La exportación PNG contiene exactamente los píxeles decodificados del nivel y canal que está viendo. Las texturas comprimidas por bloques tienen pérdida en el origen, por lo que el PNG coincide con lo que mostraría la GPU.
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