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Ver una textura PVR en línea, gratis

Vea archivos de textura .PVR en línea. Previsualice texturas de juegos y 3D y conviértalas a PNG, gratis.

Visor en línea gratuito
Gratis, sin registro, sin marca de agua
Funciona en escritorio, tablet y móvil
Teclas [ ] cambiar nivel de mip

Arrastra tu archivo .PVR aquí

Abre tu archivo .PVR aquí mismo.

Abierto en línea.
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Abriendo archivo…
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Cómo ver un archivo .PVR en línea

Sin aplicaciones, sin cuentas, sin subidas.

01

Abre tu .PVR

Arrastre un archivo .PVR directamente desde su carpeta de juego o proyecto 3D al visor, o elíjalo de su dispositivo.

02

Ver e inspeccionar

Cambie entre niveles de mipmap y vea cada canal de color por separado, incluida la máscara alfa.

03

Exportar un PNG

Guarde el nivel y el canal que está viendo como PNG, JPG o WEBP para editarlo en cualquier lugar.

¿Qué es un archivo .PVR?

Everything worth knowing about PowerVR Texture File.

Un archivo .pvr es una textura PowerVR, una imagen lista para GPU utilizada en juegos y aplicaciones 3D, incluido el formato de textura nativo de SEGA Dreamcast. No es una foto normal. Para ver o convertir uno, use la herramienta gratuita PVRTexTool de Imagination; para archivos de Dreamcast, PuyoTools también funciona. Un tipo de archivo .pvr diferente y no relacionado es una grabación de TV de DVR o TiVo.

Programas que abren archivos .PVR

Windows
Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
macOS
PVRTexTool (Imagination)
Linux
ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
Detalles del formato .PVR
Nombre completoPowerVR Texture File
DesarrolladorImagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast
Lanzamiento inicialLate 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0)
CategoríaImágenes
Tipo MIMEimage/x-pvr
Firma50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first)

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Preguntas frecuentes

¿Se sube mi archivo .PVR a algún lugar?

No. El decodificador se ejecuta en JavaScript en la página. Su archivo .PVR solo está disponible mientras esta pestaña esté abierta.

¿Por qué mi mapa normal se ve azul y púrpura?

Eso es normal. Los mapas normales almacenan direcciones de superficie como colores. Para las texturas BC5/ATI2, que solo mantienen X e Y, reconstruimos el canal azul (Z) para que el mapa se vea como lo ve su motor.

¿Qué son los mipmaps?

Copias pre-reducidas de la textura, cada una de la mitad del tamaño de la anterior. Las GPU eligen el nivel adecuado según la distancia, lo que mantiene las superficies lejanas suaves y rápidas. Use el selector de nivel o las miniaturas para inspeccionar cada una.

¿Por qué no puedo abrir una textura BC7 o ASTC?

Estos códecs necesitan un decodificador mucho más grande. Leemos su encabezado y le informamos qué hay dentro; la decodificación completa estará disponible pronto.

¿El PNG exportado es sin pérdida?

Sí. La exportación PNG contiene exactamente los píxeles decodificados del nivel y canal que está viendo. Las texturas comprimidas por bloques tienen pérdida en el origen, por lo que el PNG coincide con lo que mostraría la GPU.

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