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Ver una textura KTX2 en línea, gratis

Vea archivos de textura .KTX2 en línea. Previsualice texturas de juegos y 3D y conviértalas a PNG, gratis.

Visor en línea gratuito
Gratis, sin registro, sin marca de agua
Funciona en escritorio, tablet y móvil
Teclas [ ] cambiar nivel de mip

Arrastra tu archivo .KTX2 aquí

Abre tu archivo .KTX2 aquí mismo.

Abierto en línea.
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Abriendo archivo…
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Cómo ver un archivo .KTX2 en línea

Sin aplicaciones, sin cuentas, sin subidas.

01

Abre tu .KTX2

Arrastre un archivo .KTX2 directamente desde su carpeta de juego o proyecto 3D al visor, o elíjalo de su dispositivo.

02

Ver e inspeccionar

Cambie entre niveles de mipmap y vea cada canal de color por separado, incluida la máscara alfa.

03

Exportar un PNG

Guarde el nivel y el canal que está viendo como PNG, JPG o WEBP para editarlo en cualquier lugar.

¿Qué es un archivo .KTX2?

Everything worth knowing about KTX2 File.

Un archivo .KTX2. Ábrelo arriba para previsualizar su contenido.

Detalles del formato .KTX2
CategoríaImágenes

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Preguntas frecuentes

¿Se sube mi archivo .KTX2 a algún lugar?

No. El decodificador se ejecuta en JavaScript en la página. Su archivo .KTX2 solo está disponible mientras esta pestaña esté abierta.

¿Por qué mi mapa normal se ve azul y púrpura?

Eso es normal. Los mapas normales almacenan direcciones de superficie como colores. Para las texturas BC5/ATI2, que solo mantienen X e Y, reconstruimos el canal azul (Z) para que el mapa se vea como lo ve su motor.

¿Qué son los mipmaps?

Copias pre-reducidas de la textura, cada una de la mitad del tamaño de la anterior. Las GPU eligen el nivel adecuado según la distancia, lo que mantiene las superficies lejanas suaves y rápidas. Use el selector de nivel o las miniaturas para inspeccionar cada una.

¿Por qué no puedo abrir una textura BC7 o ASTC?

Estos códecs necesitan un decodificador mucho más grande. Leemos su encabezado y le informamos qué hay dentro; la decodificación completa estará disponible pronto.

¿El PNG exportado es sin pérdida?

Sí. La exportación PNG contiene exactamente los píxeles decodificados del nivel y canal que está viendo. Las texturas comprimidas por bloques tienen pérdida en el origen, por lo que el PNG coincide con lo que mostraría la GPU.

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